双联乱数体验——中规中矩,缺点明显

前言

今天是九月十八日,星期五,离双联乱数活动结束还有四天时间,我想也差不多该聊聊这次活动的感受了。单独评价这次活动,我可以很负责任的说,这次活动依然保持了云母的一贯水准——剧情水平基本在线,新机制还算有意思,小游戏手感稀烂,关卡设计挺有趣,游戏bug仍然一堆。

接下来我会从几个方面来分析一下这次活动的优缺点,以及一些实际的体验。

注意:以下部分内容可能涉及剧透。

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迟到的赤毒玄骸吐槽以及别的乱七八糟

前言

在现在这个时间点来谈赤毒玄骸这个系统显然有点晚,毕竟这系统再过两个月就上线满一年了,但不得不说这系统上线之后的风波并不小,DE也没少对这个系统进行优化。但直到现在,赤毒玄骸仍然是一个失败的系统——这点毫无疑问,在系统框架上的失败导致其无论再怎么优化都无法解决根本这个系统的根本问题。

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